Модераторы форума:
i-oz, NevroZ, Monic, Smile_dd, zhmurr
|
13.08.2013 13:14:37
/
29 сообщений
/
автор темы Фабрика игр
.
|
|
|
(
)
[
13.08.2013 13:14:35 (UTC +5)
]
Новый формат: ФРАГМЕНТОМАНИЯ (#147, 21.08.2013)
|
|
Из демо версии так и осталось неясным: время прохождения уровней играет роль?
|
|
(
)
[
15.08.2013 8:29:21 (UTC +5), tl.en.cx
]
Конечно, кто быстрее пройдет все уровни, тот и победит. Штрафы и бонусы компенсируют друг друга и нужны только для определения штрафного времени в случае неверных кликов. Это очень хорошо видно в статистике. Если игрок прошел уровень без неверных кликов, в статистике отображено чистое время прохождения. Если были неверные клики, в статистике виден штраф.
|
|
(
)
[
19.08.2013 19:34:29 (UTC +5), al.en.cx
]
Сыграла в демку, все замечательно, вот только тупо кусочек неба напряг
|
|
(
)
[
19.08.2013 20:29:18 (UTC +5), tl.en.cx
]
Нуу, таких будет 1-2 момента, на продвинутую внимательность, там все же есть отличительные черты от других похожих :)
|
|
(
)
[
19.08.2013 21:21:53 (UTC +5), al.en.cx
]
zhmurr: Нуу, таких будет 1-2 момента, на продвинутую внимательность, там все же есть отличительные черты от других похожих :) ну поглядим)
|
|
(
)
[
21.08.2013 22:10:28 (UTC +5), tl.en.cx
]
Впечатлен скоростью прохождения. Победилелю выдам 1 доп. очко в пометкой в заслуги "зоркий глаз, шустрый клик".
|
|
(
)
[
21.08.2013 22:13:00 (UTC +5), al.en.cx
]
а заглушку хоть снимут? а то я была уверенна в ее наличии
|
|
(
)
[
21.08.2013 22:17:17 (UTC +5), tl.en.cx
]
нет не снимут, с чего бы ?
|
|
(
)
[
21.08.2013 22:26:43 (UTC +5), al.en.cx
]
пасиб понравилось, после работы самое то
|
|
(
)
[
21.08.2013 22:28:30 (UTC +5), 86.en.cx
]
Виииии ^__^ спасибо за игру =)
|
|
Скрипт подлатать и ваще красота!
|
|
Спасибо за игру, скриптовые мщ - редкость. НО. Дёргается сильно. Раза два-три мимо кликнул из-за того, что изображение вниз прыгнуло. И лучше всё-таки шаровару.
|
|
(
)
[
21.08.2013 22:39:04 (UTC +5), tl.en.cx
]
Чем лучше шаровара? Для любителей халявы я делал бесплатную демо-игру. А так - чем меньше народу, тем меньше лагает движок :)
|
|
И ещё, как вариант, сделать не два блока, но больше. Заглушка через каждые 6-8 игровых уровней. Глаза мылятся меньше. "Меньше народу" - обидно, что много набирается на бруты и солянки. А скриптовым мщам постоянно не хватает игроков.
|
|
(
)
[
21.08.2013 22:40:53 (UTC +5), tl.en.cx
]
Вот над этим подумаю. Следующим на очереди командник на 3 человека. С усложненными картинками, само собой. Есть предложения, как привлечь больше народу? Просто мне важнее довести идею до реализации, а народ собирать не умею :)
|
|
(
)
[
21.08.2013 22:42:44 (UTC +5), 31.en.cx
]
|
|
(
)
[
21.08.2013 22:44:01 (UTC +5), up.en.cx
]
спасибо. понравилось. быстрый интернет и быстрый компьютер тут решают большее.
|
|
Круто! Понравилось! Зови исче! Не надо командную! =)
|
|
Anfield Cat: спасибо. понравилось. быстрый интернет и быстрый компьютер тут решают большее. Поддерживаю) К моменту, как у меня всё прогружалось, уже можно было уровень взять. Хорошей скорости мне не видать, но игра понравилась. Ждем-с еще)
|
|
|
|