Сценарий игры (#65/10990) "Final fENtasy" (nur.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11
Уровень №1 "Навигатор"
Задание для всех
Добро пожаловать в нашу фантазию!

Это информационно-навигационный уровень. Прочитайте его внимательно, он поможет вам узнать и понять, как дойти до конца этой игры.

Чтобы пройти весь квест целиком, вам придется пройти всего 8 обязательных уровней. В начале доступны задания только для двух из них: "Ключник" и "Хранители". Можете ознакомиться с текстами их заданий и выбрать, на какой из них вам лучше попасть в первую очередь.

Разделение экипажа на части (высаживание и прочие варианты) недопустимы, если команда будет замечена в разделении - штрафные санкции будут суровы, время штрафа будет измеряться в часах. Исключение - уровень "Ключник", причем разделяться на нем можно будет только по особым правилам самого ключника.

Уровни "Псевдореальность" и "Трубы чудес" - бонусные. В первом расположены штабные бонусы, во втором - указание на локацию с полевыми.

Уровни с 5 по 10 в начале игры закрыты для прохождения. Они будут открываться по мере выполнения заданий на уровне "Ключник". Подсказки к каждому из этих 6 уровней будут приходить с интервалом в 2 часа. Через 8 часов - полный слив кодов этих уровней, причем сливные подсказки на каждом уровне штрафные - по 15 минут.

Если вы прошли все 8 обязательных уровней, то код для закрытия остальных трех необязательных (в том числе и этого) должен уже у вас быть.

Для уровня "Хранители": Если подсказок на уровне больше не предвидится, и вдруг вы вдруг осознали, что попали в безвыходное положение, то есть у вас абсолютно нет идей, как дальше проходить этот уровень, вы можете позвонить по телефону +79519899997 и получить подробные инструкции, за штраф в размере 20 минут.

Желаем выйти с честью из всех испытаний!


Ответы
EN65greatepicfinal - для всех


Уровень №2 "Ключник"
Задание для всех
Вас заждался ключник на стройке у первой школы, что напротив здания УВД на пр. Губкина.
Он вам укажет место, в котором спрятаны ключи к шести порталам. Каждый найденный ключ открывает вход в одну игровую зону. Нет другой возможности попасть в игровую зону, кроме как найти ключ от соответствующего портала.

Обратите внимание на название сектора, в который будет подходить найденный вами ключ. Ответ каждого сектора является ключом к бонусу на уровне с соответствующим названием.


Подсказка №1 для всех (1 час)
Ключей нет на вышках, на ограде, и нет их вне бетонной стройки (на гаражах и прочих рядомнаходящихся объектах мелких объектах).
Три ключа спрятаны в разных комнатах внутри закрытых помещений, остальные три - под открытым небом.


Подсказка №2 для всех (1 час 30 минут)
Фотографии размещения каждого из ключей:




В следующей подсказке слив всех ключей, но она будет со штрафом в 20 минут.


Подсказка №3 для всех (1 час 57 минут)
Убедитесь, что все ключи вбиты в нужные бонусы, и что открыты задания для уровней с 5 по 10.
Убедились?
Тогда можете закрывать этот уровень. Код: EN65letthekeymanbefree
Если хотя бы один уровень не открыт, и вы не взяли код - берите штрафную подсказку со сливом ключей и открывайте неоткрытый уровень.


Штрафная подсказка №1 для всех (1 час 50 минут)
штрафное время: 20 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
Сливы ключей:
EN65KORTIK
EN65STREAM
EN65KELT
EN65ELIS
EN65MAK


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Тройной клинок
EN65KORTIK - для всех
KORTIK - для всех
Врата духов
EN65SPRT - для всех
SPRT - для всех
Стихия потока
EN65STREAM - для всех
STREAM - для всех
Руины отчаяния
EN65KELT - для всех
KELT - для всех
Железный дракон
EN65ELIS - для всех
ELIS - для всех
Шесть магов-неудачников
EN65MAK - для всех
MAK - для всех
Закрытие уровня
EN65letthekeymanbefree - для всех


Уровень №3 "Хранители"
Задание для всех
Первый хранитель очень осторожен. Он решил, что сам выйдет с вами на связь. Поэтому даже не пытайтесь расспрашивать и самим его изобличить. Для того, чтоб он вас узнал и ни с кем не спутал, вы должны прибыть на заданное место и иметь при себе следующие предметы, причем так, чтоб их было хорошо видно:
1. Медаль круглой формы. Должна быть одета на ленточку либо прицеплена к видимому элементу одежды.
2. Папка с названием команды и символикой EN.
3. Перчатка, одетая на левую руку. Правая рука должна быть без перчатки.
Вы можете встретиться с хранителем, имея только 2 из трех опознавательных предметов, но в этом случае хранитель будет вынужден пойти на определенный раиск, и за это вам будет начислен штраф в размере 30 минут.
Место встречи находится у летучего голландца.


Подсказка №1 для всех (40 минут)
Летучий голландец - это корабль-призрак. В нашем случае у корабля виден только парус, да и то дырявый.

Подсказка №2 для всех (1 час 10 минут)
Паурс конечно не фонтан, но все же фонтан.

Подсказка №3 для всех (1 час 30 минут)
Место встречи - фонтан "Парус" в парке дружбы северной части города. Слива не будет.

Бонус №1 для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание
Чтобы узнать, где найти второго хранителя, выполните задание первого, и вбейте в этот бонус полученный от него код.

Подсказка
Хранитель тайн врачевания назначил встречу с тем, кто пройдет первое задание, во дворе храма медицины. Вы не спутаете этот храм с другими, он построен в форме креста.
Подойдите к нему и скажите, что вы от хранителя знаний и хотите получить вторую часть квеста. Правда не исключено, что он вас попросит сначала об одном маленьком одолжении.


Ответы
EN65QUESTSTEP1PASSED
QUESTSTEP1PASSED


Бонус №2 для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание
Третий хранитель будет с вами разговаривать, только если вы уже прошли все остальные семь обязательных уровней ("Ключник", "Тройной клинок", "Врата духов", "Стихия потока", "Руины отчаяния", "Железный дракон", "Шесть магов-неудачников"). Где его найти вы узнаете, выполнив задание второго хранителя и вбив в этот бонус верный код согласно формату.

Подсказка
Примите подзравления, вы прошли второй шаг квеста. Вам осталось встретиться с последним хранителем. Он вас ожидает на традиционном месте для отдыха, возле местной шеренги труб и проводников.
Хранитель финишного ключа позволит вам завершить квест, только если вы уже прошли все остальные семь обязательных уровней ("Ключник", "Тройной клинок", "Врата духов", "Стихия потока", "Руины отчаяния", "Железный дракон", "Шесть магов-неудачников").


Ответы
EN65сирена
сирена

Ответы
EN65GreatEpicFinal - для всех
GreatEpicFinal - для всех


Уровень №4 "Псевдореальность"
Задание для всех
Добро пожаловать в зону загадок и тайн. Здесь бесчинствует саблезубый шушпанчик. Он хитер, коварен, невидим и неуловим, победить его можно, решив все задачки.

Общее бонусное время уровня: 35 минут (возможны варианты получить больше). Ключ от выхода из этой зоны вы получите после прохождения всех основных квестовых уровней (с 5 по 10), а также уровня "Хранители".


Бонус №1 для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание
Хотел я сшить в париже фрак.
Трамвай сломался... А, пустяк.
X Y оставшиеся Z
Пешком дойду до XYZ.
Фотмат ответа: X Y Z (три слова, которые в последней строчке объединены в одно)


Подсказка
Ответ: а те лье
-2 ХП саблезубому шушпанчику. Он взвизгивает и убегает в пещерку, чтоб подготовить какую-нибудь новую подлую вылазку.


Ответы
а те лье


Бонус №2 для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание
Диалог педагога(П) и ученицы(У):
П: Я тебе крикнул "[ПИ]и!", а ты что сделала?
У: Я и начала [ПИ]ить, но что-то не то получилось...
П: Да, точно, ты начала [ПИ]ить, а надо-то было нажимать на [ПИ]!
Какое слово скрыто под знаком [ПИ], если известно, что дело происходило в особой, необщеобразовательной школе?


Подсказка
Ответ: тормоз
Шушпанчик пропускает ваш быстрый выпад, еще -1 ХП из его здоровья.


Ответы
тормоз


Бонус №3 для всех

Бонусное время: 1 минуту 30 секунд

Задание
Если верить одной песне, ОНА имеет свойства бумеранга. Еще ОНА может: согреть огромное млекопитающее, и крошечного моллюска; разбудить оптическое явление и вернуть звуки в лесной массив; прекратить дождь и стать источником света. Назовите то, что в этой же песне является ЕЕ логическим продолжением.
Формат ответа: слово


Подсказка
Ответ: дружба. Она - улыбка (Из песни "От улыбки").
Шушпанчику удалось вас укусить, но ему неповезло, он цапнул за что-то твердое в вашем кармане, он ломает полтора своих саблезуба, обижается, и уходит в глухую защиту...


Ответы
дружба


Бонус №4 для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание
Если бы ОН был тем самым животным, которым его называют, он должен был питаться, расти, размножаться, спать, линять, наконец просто жить. Но ОН ничего такого не делает. У него даже нет тела. Но тем менее ОН может передвигаться, дрожать, дергаться, греть, и даже перемещать предметы. Назовите ЕГО двумя словами.

Подсказка
Ответ: солнечный зайчик.
Вы сокрушили единственного соратника саблезубого шушпанчика. Он остался совсем один и вам этого явно не собирается прощать.


Ответы
солнечный зайчик


Бонус №5 для всех

Бонусное время: 2 минуты 30 секунд

Задание
Назовите фамилию известного человека, загаданную этими непонятными на первый взгляд списком.
ТамиРи
СпряРа
УмУиХа
ОддрОу
ДвдрОу
ТрдрОу
ДеизДж

Если задачка не дается сходу, не расстраивайтесь, саблезубый шушпанчик о ней кому-то проболтался, и поле сможет вам помочь найти решение: на одном из уровней подобным принципом загадан логический код.


Подсказка
Ответ: Деймон. В списке загаданы самые популярные фильмы с его участием, состоящие из трех слов.
У шушпанчика падает боевой дух. Он понял, что кто-то его жестоко предал. Теперь он совсем злой, обиженный и неуверенный в себе.


Ответы
Деймон
Damon
Дэймон


Бонус №6 для всех

Бонусное время: 2 минуты 30 секунд

Задание
В одном известном мультфильме хозяин придорожной гостиницы объяснял завышенную цену услуг тем, что она должна соответствовать названию заведения. Назовите имя владельца этой гостиницы.

Подсказка
Ответ: Дурилло. Гостиница "три дороги", за услуги которой он берет втридорога. Мультиильм про поросенка Фунтика.
-2 ХП саблезубому. Он становится все слабее, все беспомощнее...


Ответы
Дурилло
Дурило


Бонус №7 для всех

Бонусное время: 3 минуты

Задание
Префразированные слова припева одной известной песни: "Мы с тобой коллеги по профессии разного пола. Мы находимся в разных местах и ведем мы себя как параллельные прямые". Догадайтесь, что за песня загадана и назовите три первых слова текста этой песни.

Подсказка
Ответ: над морскою тишиной. Загаданы строки песни Газманова "Морячка".
Шушпанчику в глаз попал блеск от вашего доспеха, он споткнулся и вывихнул ногу. -3 к его ловкости. Теперь его будет проще догнать, если он соберется сбежать.


Ответы
над морскою тишиной


Бонус №8 для всех

Бонусное время: 2 минуты

Задание
Продолжите кино-историко-кадрово-логическую цепочку: 16 rus, 30 rus, ...
Формат ответа: Фамилия


Подсказка
Ответ: Шпак. "Казань брал, Астрахань брал, Шпака не брал."
Вы вымотали саблезубого шушпанчика непробиваемой защитой. Он устал и обессилел. -2 к его силе. Добивайте, пока он не отдышался.


Ответы
Шпак


Бонус №9 для всех

Бонусное время: 2 минуты 30 секунд

Задание
За свои 88 лет он успел многое сделать, ему принадлежит рекорд по нахождению наверху, он разделил участь 154 человек в СССР, а его тезке удалось то, что считалось в то время невозможным. Какая преграда была преодолена тезкой 88 летнего человека?
Формат ответа: два слова


Подсказка
Ответ: линия Маннергейма. Речь про Клима Ворошилова и его тезку-танка.
Вы выдержали суперудар саблезубого шушпанчика, он в шоке, не ожидал от вас такого, пропускает ваш удар. Еще -2ХП...


Ответы
линия Маннергейма


Бонус №10 для всех

Бонусное время: 3 минуты

Задание
Что провоцирует то явление, с которого начинается отрывок трехбуквенной поэмы автора, фамилия которого отражена в действии, происходящем на этой картине?

Подсказка: этот отрывок – вариация на тему, начатую Эдгаром По.
Формат ответа: слово


Подсказка
Ответ: луна. Картина "вознесение Илии", поэт - Вознесенский. В его поэме "Оза" есть вариация на тему "ворона" Эдгара По, которая начинается строками "в час отлива возле чайной я лежал в ночи печальный".
Отступая, шушпанчик спотыкается об камень, падает. Хоть он и сразу вскакивает, вы успеваете воспользоваться тактическим преимуществом и ранить его еще на 3ХП.


Ответы
луна


Бонус №11 для всех

Бонусное время: 3 минуты

Задание
Группа "Сплин" в одной из своих песен ДЕЛАЕТ ЭТО, чтоб переждать холода.
Группа "Город 312" в однои из своих песен ДЕЛАЕТ ЭТО, подражая птице феникс.
Группа "Авария", как бы отвечая "Городу 312", предлагает СДЕЛАТЬ ЭТО очень простым способом.
Ответте двумя словами, цитируя группу "Авария", как имеенно предлагается СДЕЛАТЬ ЭТО.


Подсказка
Ответ: просто так. Сплин: остаемся зимовать. Город 312: Останусь пеплом на губах, останусь пламенем в глазах. Авария: Если хочешь остаться, останься просто так.
Шушпанчик пропускает вашу серию из трех ударов. -3ХП ему...


Ответы
просто так


Бонус №12 для всех

Бонусное время: 3 минуты

Задание
Закончилось все этим:
До этого было:
А с чего это началось?
Формат ответа: числительное существительное
Пример ответа: 38 попугаев


Подсказка
Ответ: 30 серебреников. Про Иуду, который поцеловал Иисуса и повесился на осине.
"Фаталити!" - Кричите вы и собираетесь добить шушпанчика своим коронным ударом. Но он успевает колдануть каку-то магию, и его окружает непробиваемый пульсирующий щит. Шушпанчик пытается набраться сил, но уже видно, что долго он не протянет.


Ответы
30 серебренников
30 серебрянников
30 серебреников


Бонус №13 для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание
В телепередачу "Что? Где? Когда?" был прислан пустой конверт. Назовите одним словом воинское звание приславшего этот конверт.

Подсказка
Ответ: матрос. У матросов нет вопросов :)
Вы чихаете и заражаете шушпанчика болезнью, к которой у него оказывается повышенная чувствительность. Не повезло бедняге, он начинает терять 1ХП каждые 10 минут.


Ответы
матрос


Бонус №14 для всех

Бонусное время: 4 минуты

Задание
Представьте, что калькулятор сломался таким образом, что у него не горят некоторые сегменты. Надо восстановить числа из последнего действия, которое на этом калькуляторе проводилось. Причем еще известно, что это было: либо вычитание, либо сложение.

Известно, что в этом примере должны остаться неподсвеченными 20 сегментов, ни больше, ни меньше
Вот так выглядят правильные цифры на этом калькуляторе:

Если бонус будет взят после 5 неудачных попыток, то за него будет начислен штраф в размере 6 минут. Если среди этих попыток будет еще одно решение, не предусмотренное автором, то бонус будет отменен. В таком случае найдите еще и авторский вариант решения, и вы получите дополнительный бонус.
Формат ответа: AB+CD=EF или AB-CD=EF, где ABCDEF - цифры (могут повторяться)


Подсказка
Ответ: 53-21=32. Если вы нашли другое решение и уверены в правильности своего ответа, напишите об этом личное сообщение автору с ником zhmurr, он проверит ваше решение и в случае верного варианта начислит дополнительные 2 минуты бонуса.
А шушпанчик... а фиг с ним, с шушпанчиком :)


Ответы
53-21=32


Бонус №15 для всех

Бонусное время: 4 минуты

Задание
В этом судоку должны соблюдаться следующие правила: в каждом столбце, каждой строке и в каждой связанной цепочке цифры не повторяются. Расставляются цифры с 1 по 7. Код соберется из цифр в выделенных кружках, если делать обход слева направо, сверху вниз.

Формат ответа: 10 цифр


Подсказка
Ответ: 2427442422
Саблезубый шушпанчик молит вас о пощаде!


Ответы
2427442422

Ответы
EN65greatepicfinal - для всех


Уровень №5 "Тройной клинок"
Задание для всех
Задание для этого уровня вы получите, если вобьете в поле первого бонуса соответствующий код с уровня "Ключник".
1 логический код. Формат: прозвище
Принцип загадки полевого кода может помочь решить один из бонусов на уровне "Псевдореальность". Ну или наоборот, штаб поможет полю, если решит раньше.


Подсказка №1 для всех (2 часа)
Не пропустите поворот к убежищу оружейника, которое находится под одной из тех трех параллельных дорог, иначе попадете в лапы пограничников гильдии голубого потока.

Подсказка №2 для всех (4 часа)
Кстати, поэт у дачи очень известен в вашем мире, его фамилия - Северянин. Поворачивать направо у таблички "АГРЭС-2 Северная". Не пропустите метку на твердой дороге и придорожную метку тройного клинка.

Подсказка №3 для всех (6 часов)

Логический код имеет отношение к кино. Вам нужно назвать прозвище главного героя.


Штрафная подсказка №1 для всех (8 часов)
штрафное время: 15 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
Слив: EN65slivtripple

Бонус №1 для всех

Задание
В ЭТОТ БОНУС ВБИТЬ КОД ДОСТУПА С УРОВНЯ "КЛЮЧНИК"

Подсказка
Задание этого уровня:
Чтобы обеспечить себя достойным оружием в борьбе с извечным злом, каждый эльфийский воин должен был иметь в своем снаряжении тройной клинок. Путь к к убежищу единственного оружейника, у которого его можно приобрести, проходит мимо поэта удачи по трем параллельным дорогам разного типа.


Ответы
EN65KORTIK
KORTIK

Ответы
EN65slivtripple - для всех
ashtray - для всех
lock dog - для всех
пепельница - для всех
цепной пес - для всех
цепной пёс - для всех


Уровень №6 "Врата духов"
Задание для всех
Задание для этого уровня вы получите, если вобьете в поле первого бонуса соответствующий код с уровня "Ключник".
2 полевых кода.
2 полевых бонуса.


Подсказка №1 для всех (2 часа)
Легенда о древней расе СТиТУТ гласит, что исконным местом их обитания всегда были районы западных мастерских.
Про СТиТУТ-ов также известно, что врата духов были местом, где их видели в последний раз.


Подсказка №2 для всех (4 часа)
Врата находятся совсем рядом от базы УТТиСТ ТюменБурГаза. Вот вам ориентир:


Подсказка №3 для всех (6 часов)

Один код внутри сооружения, второй - над вратами.


Штрафная подсказка №1 для всех (8 часов)
штрафное время: 15 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
Слив: EN65slivspiritgate

Бонус №1 для всех

Задание
В ЭТОТ БОНУС ВБИТЬ КОД ДОСТУПА С УРОВНЯ "КЛЮЧНИК"

Подсказка
Задание этого уровня:
Врата, ведущие к мастеру-повозочнику, ранее известному под именем Перт, сейчас находятся в состоянии запустения. Найдите эти врата, пока их не разнесли торговцы конным снаряжением.


Ответы
EN65SPRT
SPRT


Бонус №2 для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
Четырехбуквенный полевой бонус. Дает 5 минут бонусного времени.

Ответы
EN65VIRA
VIRA


Бонус №3 для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Пятибуквенный полевой бонус. Дает 10 минут бонусного времени.

Ответы
EN65TERRA
TERRA

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Поле1
EN65slivspiritgate - для всех
EN65STAR - для всех
STAR - для всех
starz - для всех
en65starz - для всех
Поле2
EN65slivspiritgate - для всех
EN65BALDUR - для всех
BALDUR - для всех


Уровень №7 "Стихия потока"
Задание для всех
Задание для этого уровня вы получите, если вобьете в поле первого бонуса соответствующий код с уровня "Ключник".
1 логический код. Формат: slovo
1 полевой бонус.


Подсказка №1 для всех (2 часа)
Орки настолько не любят воду, что никогда бы не выбрали водный путь передвижения. Ходят слухи, что высокотехнологичные гномы нарушили нейтралитет и помогли оркам с транспортировкой по своим путям.

Подсказка №2 для всех (4 часа)
Поворот на Ж/Д станцию "Ево-Яха". Метки на самом повороте и в непосредственной близости от кода.

Подсказка №3 для всех (6 часов)

Воспользуйтесь рулеткой и замерьте расстояния до букв от центра отсчета, помеченного красным цветом и EN65. Соберите код из букв, расстояния до которых от центра совпадают с приведенными в задании числами.


Штрафная подсказка №1 для всех (8 часов)
штрафное время: 15 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
Слив: EN65slivwaterpower

Бонус №1 для всех

Задание
В ЭТОТ БОНУС ВБИТЬ КОД ДОСТУПА С УРОВНЯ "КЛЮЧНИК"

Подсказка
Задание этого уровня:
Орды ополченцев периодически прибывают в наши земли. Смотритель Ево-Яхи рассказывал, как своими глазами видел полчища орков, марширующих от места высадки. Вам надо самим во всем убедиться, замерить и пересчитать эти числа:
108 158 56 105 67 89 76 60
Не пропустите метку на повороте к месту перехвата!


Ответы
EN65STREAM
STREAM


Бонус №2 для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
Полевой бонус. Дает 5 минут бонусного времени.

Ответы
EN65OST
OST

Ответы
EN65slivwaterpower - для всех
HIBERNYX - для всех
H I B E R N Y X - для всех
EN65HIBERNYX - для всех


Уровень №8 "Руины отчаяния"
Задание для всех
Задание для этого уровня вы получите, если вобьете в поле первого бонуса соответствующий код с уровня "Ключник".
2 полевых кода, один из них логический. Формат логического кода: слово
Есть скрытый бонус, за который можно получить после финиша дополнительные 5 минут от организаторов...


Подсказка №1 для всех (2 часа)
Эти руины - священное место для эльфов. Каждый уважающий себя эльф держал ухо востро, ему нужно было не забыть провести там день своего рождения, когда ему исполнялась очередная сотня лет.

Подсказка №2 для всех (4 часа)
Вулкан - это котельная газпромэнерго в северной части города. Руины примыкают к ней.

Подсказка №3 для всех (6 часов)

Обычный код - наверху, логический - внизу.
Для решения логического кода вам надо заменить каждую цифру, которая встречается в коде после EN65 на одну русскую букву.


Штрафная подсказка №1 для всех (8 часов)
штрафное время: 15 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
Слив: EN65slivvruinsofdespair

Бонус №1 для всех

Задание
В ЭТОТ БОНУС ВБИТЬ КОД ДОСТУПА С УРОВНЯ "КЛЮЧНИК"

Подсказка
Задание этого уровня:
Как известно, эльфы - дети природы. Они всегда следят за гармонией в своем мире, и именно поэтому, опасаясь за жизнь северных пичуг, они подсвечивают в темное время суток сигнальными огнями жерло действующего вулкана. Найдите затерянные руины на подступах к этому вулкану.


Ответы
EN65KELT
KELT

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Поле1
EN65slivvruinsofdespair - для всех
EN65DALI - для всех
ЕИ65DALI - для всех
EИ65DALI - для всех
DALI - для всех
Поле2-Слово
EN65slivvruinsofdespair - для всех
творчество - для всех
EN65творчество - для всех


Уровень №9 "Железный дракон"
Задание для всех
Задание для этого уровня вы получите, если вобьете в поле первого бонуса соответствующий код с уровня "Ключник".
2 полевых кода.
Не заходить на охраняемые огороженные территории.


Подсказка №1 для всех (2 часа)
Драконье логово находится на улице имени союза древисины и стали, совсем рядом с дружинниками, а также с базой летописцов, которые от всех отгородились и живут в своем собственном мире.

Подсказка №2 для всех (4 часа)
Улица Железнодорожная. Производственная база ООО "Печатный мир" и рота ДПС находятся по соседству. Метка на асфальте около вездехода-"дракона".

Подсказка №3 для всех (6 часов)

Первый код в вездеходе, второй - в кирпичном сооружении, очень похожим на туалет.


Штрафная подсказка №1 для всех (8 часов)
штрафное время: 15 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
Слив: EN65slivferrodragon

Бонус №1 для всех

Задание
В ЭТОТ БОНУС ВБИТЬ КОД ДОСТУПА С УРОВНЯ "КЛЮЧНИК"

Подсказка
Задание этого уровня:
По всем землям объявлена награда за укрощение железного дракона. Первой на борьбу с монстром была брошена рота тренированных псов.

Второй код находится в радиусе 100 метров от "дракона" в кирпичном сооружении площадью около 3 кв.м.


Ответы
EN65ELIS
ELIS

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Поле1
EN65slivferrodragon - для всех
EN65EXCA - для всех
EXCA - для всех
Поле2
EN65slivferrodragon - для всех
EN65LIBUR - для всех
LIBUR - для всех


Уровень №10 "Шесть магов-неудачников"
Задание для всех
Задание для этого уровня вы получите, если вобьете в поле первого бонуса соответствующий код с уровня "Ключник".
4 логических кода. Формат всех четырех кодов: слово


Подсказка №1 для всех (2 часа)
Не каждый воин сунется в эти глухие места. Местный проводник нарисовал карту расположения ключевых мест.


Подсказка №2 для всех (4 часа)
Во дворе магазина "Медведь" (ул. Глухариная) 4 растерзанных автомобиля. В них 4 кода. Ключ к расшифровке кодов - в разбитом фургончике, который находится к северу от гаражного кооператива ФОРД, который расположен чуть северо-восточнее ДЮСШ "Сибирские медведи".

Подсказка №3 для всех (6 часов)

В одном из четырех автомобилей 2 кода, в одном - ни одного.
Найденные коды из остовов автомобилей содержат последовательне пары символов буква-цифра.
Для получения финального кода надо сопоставить эти "координаты" с буквами из дешифровочной таблицы, которую вы должны найти в фургончике рядом с гаражными кооперативами "Форд" и "Фаэтон".


Штрафная подсказка №1 для всех (8 часов)
штрафное время: 15 минут
запрашивать дополнительное подтверждение:
Слив: EN65slivintruders

Бонус №1 для всех

Задание
В ЭТОТ БОНУС ВБИТЬ КОД ДОСТУПА С УРОВНЯ "КЛЮЧНИК"

Подсказка
Задание этого уровня:
Шестеро магов путешествовали вместе, каждый в своей повозке, и набрели на логово хищника-отшельника, который отселился немного северо-западнее логова своих сородичей. Зверь напал так неожиданно, что четыре мага даже не успели сообразить, что происзодит, как оказались разодранными вместе со своими повозками. Остальные двое были опытнее, они успели телепортироваться вместе со своими кибитками на некоторое расстояние на восток. Первый из них оказался полным неудачником: его приземлило на крышу злого Бабра, да еще рядом с логовом тех самых хищников. Ничего он не успел понять, как был разодран тоже. Шестому магу повезло больше, он оказался чуть севернее пятого. От логова его отделяли гнезда песчаных Дроф.
Вам необходимо посетить место трагедии и изъять 4 свитка из остатков повозок первых четырех магов. Для их расшифровки вам нужно найти место приземления шестого мага. Он успел в своей просторной повозке нарисовать таблицу дешифрации, прежде чем и до него добрались сибирские хищники.


Ответы
EN65MAK
MAK

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Поле-логика1
EN65slivintruders - для всех
EN65люкс - для всех
люкс - для всех
Поле-логика2
EN65slivintruders - для всех
EN65зулу - для всех
зулу - для всех
Поле-логика3
EN65slivintruders - для всех
EN65мора - для всех
мора - для всех
Поле-логика4
EN65slivintruders - для всех
EN65тренд - для всех
тренд - для всех


Уровень №11 "Трубы чудес"
Задание для всех
Мы вас рады приветствовать на нашем суператтракционе бонусов. Здесь вам будет доступно большое количество полевых бонусов, суммарное время которых (вы прикиньте!) - 3 часа.
К нам вы можете попасть по следующей схеме проезда:
Выезд из города в восточную промзону (в сторону Коротчаево), повернуть на Газпромовское ЛПУ. Смотреть метки на гаражах и высматривать скопление беспорядочно раскиданных труб.


Мы открыты в течение ближайших 8-9 часов, вход свободный, можете уезжать и приезжать снова, но оставлять игроков без экипажа запрещается, либо здесь тусит вся команда, либо никого!!!

Не заходить направо, куда не велит ходить большущая метка.

Ключ для закрытия этого уровня вы получите, если пройдете все восемь обязательных уровней.


Бонус №1 для всех

Бонусное время: 4 минуты

Задание
Чудесный бонус №01.

Подсказка
Взят бонусный код: KOL1

Ответы
KOL1
EN65KOL1


Бонус №2 для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
Чудесный бонус №02.

Подсказка
Взят бонусный код: RTS2

Ответы
EN65RTS2
RTS2


Бонус №3 для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
Чудесный бонус №03.

Подсказка
Взят бонусный код: XRT3

Ответы
XRT3
EN65XRT3


Бонус №4 для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Чудесный бонус №04.

Подсказка
Взят бонусный код: TIL4

Ответы
TIL4
EN65TIL4


Бонус №5 для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Чудесный бонус №05.

Подсказка
Взят бонусный код: LOT5

Ответы
LOT5
EN65LOT5


Бонус №6 для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание
Чудесный бонус №06.

Подсказка
Взят бонусный код: TAZ6

Ответы
TAZ6
EN65TAZ6


Бонус №7 для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
Чудесный бонус №07.

Подсказка
Взят бонусный код: MJN7

Ответы
MJN7
EN65MJN7


Бонус №8 для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Чудесный бонус №08.

Подсказка
Взят бонусный код: DOT8

Ответы
DOT8
EN65DOT8


Бонус №9 для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
Чудесный бонус №09.

Подсказка
Взят бонусный код: LXT9

Ответы
LXT9
EN65LXT9


Бонус №10 для всех

Бонусное время: 8 минут

Задание
Чудесный бонус №10.

Подсказка
Взят бонусный код: TAZ10

Ответы
TAZ10
EN65TAZ10


Бонус №11 для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание
Чудесный бонус №11.

Подсказка
Взят бонусный код: VOR11

Ответы
VOR11
EN65VOR11


Бонус №12 для всех

Бонусное время: 12 минут

Задание
Чудесный бонус №12.

Подсказка
Взят бонусный код: NAL12

Ответы
NAL12
EN65NAL12


Бонус №13 для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
Чудесный бонус №13.

Подсказка
Взят бонусный код: WORM13

Ответы
WORM13
EN65WORM13


Бонус №14 для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Чудесный бонус №14.

Подсказка
Взят бонусный код: KTO14

Ответы
KTO14
EN65KTO14


Бонус №15 для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание
Чудесный бонус №15.

Подсказка
Взят бонусный код: RXP15

Ответы
RXP15
EN65RXP15


Бонус №16 для всех

Бонусное время: 12 минут

Задание
Чудесный бонус №16.

Подсказка
Взят бонусный код: QRT16

Ответы
QRT16
EN65QRT16


Бонус №17 для всех

Бонусное время: 8 минут

Задание
Чудесный бонус №17.

Подсказка
Взят бонусный код: SOL17

Ответы
SOL17
EN65SOL17


Бонус №18 для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание
Чудесный бонус №18.

Подсказка
Взят бонусный код: TRO18

Ответы
TRO18
EN65TRO18


Бонус №19 для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
Чудесный бонус №19.

Подсказка
Взят бонусный код: NVN19

Ответы
NVN19
EN65NVN19


Бонус №20 для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
Чудесный бонус №20.

Подсказка
Взят бонусный код: WES20

Ответы
WES20
EN65WES20


Бонус №21 для всех

Бонусное время: 9 минут

Задание
Чудесный бонус №21.

Подсказка
Взят бонусный код: KNA21

Ответы
KNA21
EN65KNA21


Бонус №22 для всех

Бонусное время: 6 минут

Задание
Чудесный бонус №22.

Подсказка
Взят бонусный код: DIR22

Ответы
DIR22
EN65DIR22


Бонус №23 для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
Чудесный бонус №23.

Подсказка
Взят бонусный код: RIP23

Ответы
RIP23
EN65RIP23


Бонус №24 для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание
Чудесный бонус №24.

Подсказка
Взят бонусный код: BAX24

Ответы
BAX24
EN65BAX24


Бонус №25 для всех

Бонусное время: 6 минут

Задание
Чудесный бонус №25.

Подсказка
Взят бонусный код: PPP25

Ответы
PPP25
EN65PPP25

Ответы
EN65greatepicfinal - для всех