Модераторы форума:
i-oz, NevroZ, Monic, Smile_dd, zhmurr
|
05.07.2007 23:13:43
/
137 сообщений
/
автор темы Аксакал~
.
|
|
(
)
[
03.08.2007 13:48:30 (UTC +5)
]
А пока будем думать над системой "безсливной" где сама возможность слива отсутствует. Да, кстати, милые дамы, понимаю что в других командах могут играть мужья, друзья, партнеры, собутыльники :) и т.д., постарайтесь удержаться от соблазна сливЫ. 
|
(
)
[
03.08.2007 13:49:23 (UTC +5)
]
Р.S. Никого не хотел обидеть...
|
(
)
[
03.08.2007 15:20:29 (UTC +5)
]
Я надеюсь это камень не в наш огород? милые дамы не сливают своим мужьям , и ни у кого слива не просят. По крайней мере за свою команду ручаюсь. А вот за некоторыми командами такой грешок есть.
|
(
)
[
03.08.2007 15:24:44 (UTC +5)
]
Так так ........Раз разговор пошёл на чистоту ЮЛЯ 707 ......говори за какой командой такой грешок? Раз начала говорить и сказала говори кто .....а пустых обвинений не стоит кидать ..........
|
(
)
[
03.08.2007 15:33:46 (UTC +5)
]
Не думала, что для кого-то это секрет. Это не пустые обвинения. Очнитесь орги! Большая половина команд между собой перезванивались, обменивались кодами.
|
(
)
[
03.08.2007 15:48:20 (UTC +5)
]
Говори кто и с кем раз уж на то пошло!
|
(
)
[
03.08.2007 16:02:35 (UTC +5)
]
Не скажу.В ваши обязанности входит следить чтобы этого не произходило. Stella_23 на брифинге , ты говорила,что слив можно засечь и проверить. Я бы не завела эту тему. Просто уже достали нападать на девочек со всякими дурацкими намеками.Уже не первый раз слышим в свой адрес , что нам сливают.
|
(
)
[
03.08.2007 19:11:31 (UTC +5)
]
Это изходило не от меня(я не нападала) А что касается сливов некоторые мы нашли......а некоторые нет ......
|
[
03.08.2007 21:07:31 (UTC +5)
]
О чем вы говорите? Сливы были и будут, как не старайся. Все вышепредложенные методы - недействены. Т.к. обмен (именно обмен) кодами стал происходить еще с первой игры. Один по дружбе слил, а другая команда уже "обязана" помочь в следущий раз. Вот и потянулась цепочка "взаимообязанностей". Чтобы это прекратить, предлагаю, хотя бы одну игру отказаться от такой помощи и не оказывать ее другим. И сразу все станет на свои места, т.к. появятся мелкие обиды и здоровое соперничество между командами. Encounter предлагает нам компромис между физической и умственной силой. В игре мы все равны. Думаю, намного интереснее обойти соперника (тем более, если это родственник или друг) на повороте. Чистота игры зависит только от нашей сознательности.
|
(
)
[
03.08.2007 22:29:03 (UTC +5)
]
завтра на брифиге обсудим...
|
(
)
[
03.08.2007 22:56:19 (UTC +5)
]
слив может быть прямым сливом кода, а может быть указана дислокация, с точностью до метра... Практически все могут достать коммуникаторы с GPS... Так что либо люди на местах, конкретно заисывающие время прибытия, время отбытия, номер машины, но это слишком затратно.
|
(
)
[
04.08.2007 2:24:05 (UTC +5)
]
Не парьтесь сливы будут всегда .............что бы мы не предпринимали........остаётся просто верить на слово ........или делать игру такой что бы сливов не было....но на проработку игры потребуетяс много времени ......... И как нибудь мы это проверим........И тогда мы увидим кто на самом деле сильная команда 
|
(
)
[
13.08.2007 20:59:40 (UTC +5), tl.en.cx
]
Есть предложение по защите от слива. На всех уровнях вряд ли конечно такое получится сделать, но на некоторых контрольных можно. Суть: 1. Каждая команда получает перед игрой от организатора ключевой символ команды (КСК) Это буква, цифра или иной знак. 2. На уровне как минимум 2 кода. 3. Один из кодов, дополнительный, получается из таблицы вида (КСК - код), которая находится на относительно заметном месте (чтобы не тратилось время на поиск этой части кода) 4. Второй код непосредственно спрятанный, основной. 5. Общий код получается стыковкой основного + дополнительного.
Таким образом, команде надо будет как минимум приехать на место и получить дополнительный код. Это конечно не защитит от слива места поиска, но все же...
Защититься наверняка от слива места можно только введением разных мест, что практически нереально.
|
(
)
[
14.08.2007 0:47:08 (UTC +5)
]
...........которая находится на относительно заметном месте (чтобы не тратилось время на поиск этой части кода)......... а не кажется что это будет выдавать объект, место поиска. да и ничего не мешает сфотографировать таблицу.... имхо бред, прекрати есть такие грибы 
|
(
)
[
14.08.2007 1:20:55 (UTC +5), tl.en.cx
]
А я как раз сторонник того, что объект должен выдаваться при близком беглом осмотре, если команда на него приехала. В общих правилах вычитал, что (дальше цитата) "как правило организаторы создают указывающий стрелки (рядом со стрелкой ставится либо прицел либо просто две буквы EN), облегчающие поиск кода". Но зашифрованы должны быть эти объекты гораздо тоньше и загадочнее, чем в прошедших новоуренгойских играх.
Смысл в том, что глубже копаться начинаешь только тогда, когда уже знаешь что приехал на нужное место. А уж если приехал на нужное место и нашел метку, то можно начинать с уверенностью все вверх дном переворачивать :)
|
(
)
[
14.08.2007 9:17:25 (UTC +5)
]
2Scoutsky вот по поводу метки ты конечно прав, а вот с КСК это уже бред получается потом пойдут вопросы вот у них...а вот у нас...  
|
(
)
[
14.08.2007 15:12:11 (UTC +5), tl.en.cx
]
Не понимаю о каких вопросах речь. Символ # трудно спутать например с символом %, или цифру 10 с цифрой 15. А если окажется что команда ввела не свой доп. код, то будут основания для штрафа (если подтвердится, что команда действительно была на месте) или для заключения о сливе.
|
|
|
|