От автора игры
Ребусный марафон.
500 картиночных ребусов, разделенных на два раунда. 2 игры по 50 уровней, 5 ребусов одной тематики в каждом уровне.
Каждый ребус будет представлять собой последовательность из 2-3 картинок.
К каждой из картинок может быть применено одно из 10 преобразований:
1. Простая подстановка. Картинка без каких-либо дополнительных модификаторов.
2. Отсечение концов. На картинке в правом или левом верхнем углах 1 или 2 запятые.
Стандартный ребусный модификатор, обозначает отбрасывание крайних букв.
Пример применения преобразований 1 и 2 (кот + ''галета = кот + лета = котлета):
3. Номера букв из слова на картинке. Обозначается набором подряд идущих цифр в левом верхнем углу.
4. Замена произвольных 1 или 2 букв. Обозначается одной цифрой в квадратных скобках в правом верхнем углу.
Если цифра равна 1, то получаем обычную метаграмму. Заменяемые две буквы необязательно идут подряд, такая своеобразная метаграмма второго уровня.
Пример применения преобразований 3 и 4 (лоток523 + яхта[2] = к+о+т + (я->л)(х->е)та = кот + лета = котлета):
5. Прочтение задом наперед. Обозначается знаком <> в правом верхнем углу. Переворачивать картинку показалось менее красиво.
6. Вычеркивание указанной буквы. Обозначается красным символом / поверх буквы в левом верхнем углу.
Тут стоит отметить, что если вычеркиваемая буква присутствует в слове 2 или 3 раза, то вычеркиваются они все.
Например, после вычеркивания буквы ш из слова шалаш, остается набор букв ала.
Пример применения преобразований 5 и 6 (ток<> + лента(-н) = кот + лета = котлета):
7. Добавление или удаление произвольных 1 или 2 подряд идущих букв. Обозначается комбинацией знаков + или - с числом, находящейся в квадратных скобках.
8. Антибрюква. Обозначается знаком @ в правом верхнем углу и предполагает замену двух подряд идущих букв на одну другую.
Пример использования преобразований 7 и 8 (плот@ + летяга[-2] = (пл->к)от + лет(-яг)а = кот + лета = котлета):
9. Замена одной или двух указанных букв. Обозначается буквенным уравнением в квадратных скобках.
Буквы слева от знака равенства заменяются на буквы справа от знака равенства. Если заменяемых буквы 2, то они обязательно идут в слове подряд.
10. Брюква. Обозначается знаком $ в правом верхнем углу и предполагает замену одной любой буквы двумя другими, идущими подряд.
Пример использования преобразований 9 и 10 (кол[л=т] + лев$ = кот + ле(в->та) = кот + лета = котлета):
Преобразования брюква и антибрюква намеренно разнесены в разные ребусы.
В виду их относительной сложности, встречаться в этой игре они будут относительно редко, и будут присутствовать в одном ребусе не более чем в одном экземпляре.
Потренироваться разгадывать ребусы с этими преобразованиями можно в этой игре, в третьем блоке.
Тайминги:
Через 3 минуты придет подсказка, в которой будет указана область знаний для ответов.
После ее получения оставшиеся ответы по идее можно подобрать брутом или по разгаданным частям ответов.
Каждый сектор продублирован 30-секундным бонусом.
АП через 5 минут, без штрафа.
Призовой фонд будет вычисляться следущим образом:
Если участников 2-5, то манибэк победителю.
Если участников 6-8, то призовой фонд 1му месту равен (сумма взносов - 20$)/2.
Если участников 9 и более, то призовой фонд(вся сумма взносов) распределяется в соотношении: 55% - авторам, 25% - 1 месту, 15% - второму месту, 5% - третьему месту.
|